u3d快捷键_unity3d快捷键大全、unity3

编辑: admin           2017-16-01         

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    Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏手机游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。

    Windows系统Unity3D中的快捷键

    组合键 键 功能

    File 文件

    Ctrl   N New Scene 新建场景

    Ctrl   O Open Scene 打开场景

    Ctrl   S Save Scene 保存

    Ctrl Shift S Save Scene as 保存场景为

    Ctrl Shift B Build Settings... 编译设置...

    Ctrl   B Build and run 编译并运行

    Edit 编辑

    Ctrl   Z Undo 撤消

    Ctrl   Y Redo 重做

    Ctrl   X Cut 剪切

    Ctrl   C Copy 拷贝

    Ctrl   V Paste 粘贴

    Ctrl   D Duplicate 复制

    Shift   Del Delete 删除

        F Frame  selected 选择的帧

    Ctrl   F Find 查找

    Ctrl   A Select All 全选

    Ctrl   P Play 播放

    Ctrl Shift P Pause 暂停

    Ctrl Alt P Step 停止

    Assets 资源

    Ctrl   R Refresh 刷新

    Game Object 游戏对象

    Ctrl Shift N New Empty 新建空游戏对象

    Ctrl Alt F Move to view 移动到视图

    Ctrl Shift F Align with view 视图对齐

    Window

    Ctrl   1 Scene 场景

    Ctrl   2 Game 游戏

    Ctrl   3 Inspector 检视面板

    Ctrl   4 Hierarchy 层次

    Ctrl   5 Project 项目

    Ctrl   6 Animation 动画

    Ctrl   7 Profiler 分析器

    Ctrl   8 Particle Effect 粒子效果

    Ctrl   9 Asset store 资源商店

    Ctrl   0 Asset server 资源服务器

    Ctrl Shift C Console 控制台

    Ctrl   TAB Next Window 下一个窗口

    Ctrl Shift TAB Previous Window 上一个窗口

    Ctrl Alt F4 Quit 退出

    Tools 工具

        Q Pan 平移

        W Move 移动

        E Rotate 旋转

        R Scale 缩放

        Z Pivot Mode toggle 轴点模式切换

        X Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换

    Ctrl   LMB Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)

        V Vertex Snap 顶点捕捉

    Selection

    Ctrl Shift 1 Load Selection 1 载入选择集

    Ctrl Shift 2 Load Selection 2

    Ctrl Shift 3 Load Selection 3

    Ctrl Shift 4 Load Selection 4

    Ctrl Shift 5 Load Selection 5

    Ctrl Shift 6 Load Selection 6

    Ctrl Shift 7 Load Selection 7

    Ctrl Shift 8 Load Selection 8

    Ctrl Shift 9 Load Selection 9

    Ctrl Alt 1 Save Selection 1 保存选择集

    Ctrl Alt 2 Save Selection 2

    Ctrl Alt 3 Save Selection 3

    Ctrl Alt 4 Save Selection 4

    Ctrl Alt 5 Save Selection 5

    Ctrl Alt 6 Save Selection 6

    Ctrl Alt 7 Save Selection 7

    Ctrl Alt 8 Save Selection 8

    Ctrl Alt 9 Save Selection 9

    Mac系统Unity3D中的快捷键

    组合键 键 功能

    File 文件

      CMD N New Scene 新建场景

      CMD O Open Scene 打开场景

      CMD S Save Scene 保存

    Shift CMD S Save Scene as 保存场景为

    Shift CMD B Build Settings... 编译设置...

      CMD B Build and run 编译并运行

    Edit 编辑

      CMD Z Undo 撤消

    Shift CMD Z Redo 重做

      CMD X Cut 剪切

      CMD C Copy 拷贝

      CMD V Paste 粘贴

      CMD D Duplicate 复制

      Shift Del Delete 删除

      CMD F Frame  selected 选择的帧

      CMD F Find 查找

      CMD A Select All 全选

      CMD P Play 播放

    Shift CMD P Pause 暂停

    Alt CMD P Step 停止

    Assets 资源

      CMD R Refresh 刷新

    Game Object 游戏对象

    Shift CMD N New Empty 新建空游戏对象

    Alt CMD F Move to view 移动到视图

    Shift CMD F Align with view 视图对齐

    Window

      CMD 1 Scene 场景

      CMD 2 Game 游戏

      CMD 3 Inspector 检视面板

      CMD 4 Hierarchy 层次

      CMD 5 Project 项目

      CMD 6 Animation 动画

      CMD 7 Profiler 分析器

      CMD 8 Particle Effect 粒子效果

      CMD 9 Asset store 资源商店

      CMD 0 Asset server 资源服务器

    Shift CMD C Console 控制台

    Tools 工具

        Q Pan 平移

        W Move 移动

        E Rotate 旋转

        R Scale 缩放

        Z Pivot Mode toggle 轴点模式切换

        X Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换

      CMD LMB Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)

        V Vertex Snap 顶点捕捉

    Selection

    Shift CMD 1 Load Selection 1 载入选择集

    Shift CMD 2 Load Selection 2

    Shift CMD 3 Load Selection 3

    Shift CMD 4 Load Selection 4

    Shift CMD 5 Load Selection 5

    Shift CMD 6 Load Selection 6

    Shift CMD 7 Load Selection 7

    Shift CMD 8 Load Selection 8

    Shift CMD 9 Load Selection 9

    Alt CMD 1 Save Selection 1 保存选择集

    Alt CMD 2 Save Selection 2

    Alt CMD 3 Save Selection 3

    Alt CMD 4 Save Selection 4

    Alt CMD 5 Save Selection 5

    Alt CMD 6 Save Selection 6

    Alt CMD 7 Save Selection 7

    Alt CMD 8 Save Selection 8

    Alt CMD 9 Save Selection 9

    unity3d如何学习:

    第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。

    第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。

    第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系

    第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。

    第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。

    第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。

    第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。

    与“u3d快捷键”的相关教程

    unity3D基础入门教程

    U3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持!U3D现已经占领了国内85%的手游开发,同时又布局了华南地区的人才战略,与广州名动漫强强建立官方unity3D人才培训中心,进一步占领游戏引擎领地!

    unity3D基础入门教程

    操作前的准备

    U3D软件 电脑

    详细操作

    本部分是你开始Unity的关键。、这里将解释Unity的界面,菜单项,使用资源,创建场景,和发布。当你完全阅读了该部分后,你将能够理解Unity是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如何将简单的游戏放置在一起

    unity3D基础入门教程

    现在我们开始学习Unity,如果你还没有打开 Unity,你可以通过双击位于 Application->Unity文件夹中的 Unity图标来运行它,当它第一次运行时你将看到如下的场景:   Unity运行时的缺省场景,如果你打开过任何实例,你的屏幕会与上图不同  有很多需要学习的东西,让我们花费点时间来观察理解上述界面。我们将介绍每一个接口元素。  概要主窗口的每一个部分都被称为视图(View)。在 Unity中有多种类型的视图,但是,你不需要同时看见所有的视图。不同的布局模式 (Layout modes)包含的视图是不同的。通过单击布局下拉控件来选择不同的布局,该控件位于窗口的右上角。  布局模式选择下拉列表  现在,单击布局选择,并单击 Animation,切换到动画布局 (Animation layout)。还可以从菜单中选择 Window->Layouts->Animation来切换。动画布局包含所有的视图,这是昀好的用来介绍它们的方法

    unity3D基础入门教程

    通过视图左上角的名称你可以迅速的分辨这些视图。这些视图是:场景视图(Scene View)-用于放置物体游戏视图(Game View)-表示游戏在运行时的外观层次视图 (Hierarchy)-当前场景中的游戏物体的列表工程视图(Project)-显示当前打开工程中所有可用的物体和资源检视视图(Instpector)-显示当前选中物体的细节和属性时间线(Timeline)-用于为当前选中物体创建基本的时间线动画  场景视图(Scene View)

    unity3D基础入门教程

    场景视图(Scene View)是一个可交互的沙盘。你将使用它来选择并在场景中定位所有的游戏物体(GameObjects),包括玩家,摄像机,敌人等。在场景视图中操纵并修改物体是 Unity非常重要的功能。这是昀好的通过设计者而不是玩家的角度来查看场景的方法。在场景视图中你可以随意移动并操纵物体,但是你应该知道一些基本的命令以便有效的使用场景视图。  第一个你应该知道命令是FrameSelected命令。这个命令将居中显示你当前选中的物体。你可以在层次视图(Hierarchy)单击任何物体,然后移动你的鼠标到场景视图上并按F键。场景视图将移动以居中显示当前选择的物体。这个命令是非常有用的,你将在场景编辑的时候经常使用它。

     在场景视图中操作在场景视图的上方有一个包含布局模式选择的工具栏

    unity3D基础入门教程

    尽管现在的工具栏没有附着在场景视图窗口上,但是位于左侧的四个按钮 可用来在场景视图 中导航并操纵物体,中间的两个用来控制选中的物体轴心如何显示。左边的第一个 View Tool将在以后说明。后面的工具为操纵工具 (Manipulation Tools),中间的两个为手柄位置工具 (Handle Position Tool)   选中任何操纵工具可允许你交互时的移动,旋转或缩放物体。当你已经选择了一个工具时你可以在场景视图中单击任何一个物体选中它,现在按下 F键使得该物体居中显示。 

    unity3D基础入门教程

    当选中一个物体时你将看到 Gizmo坐标,每个工具有不同的 Gizmo坐标形式,

    平移

     旋转缩放

     

    unity3D基础入门教程

    点击并拖动当前 Gizmo坐标的任何一个坐标轴以便平移,旋转或缩放当前选中物体的变换  (Transform)组件。你也可以通 过单击并拖动 Gizmo坐标的中心来在多个轴上操纵物体。如果你有一个三键的鼠标,你可以通过单击中键来调整昀后调整的轴而不用直接点击它。

    unity3D基础入门教程

    参考变换组件(Transform Component)部分获取更多内容。  手柄位置工具 (HandlePositionTool)用来控制物体或一组选中的物体的轴心如何和在哪 里显示。选择中心(Center)意味着使用当前所选所有物体的共同轴心,选择轴心 (Pivot)意味着将 使用各个物体的实际轴心  手柄位置设置为中心,使用物体的共同轴心  手柄位置设置为轴心,使用实际的物体轴心

    unity3D基础入门教程

    在场景视图中导航根据使用的鼠标的不同,有很多不同的方式可以在场景视图中导航。  使用三键鼠标按住 Option按钮并拖动鼠标左键可以使用旋转模式 (Orbit mode)按住 Option按钮并拖动鼠标中键可以使用拖动模式 (Drag mode)按住 Option按钮并拖动鼠标右键可以使用缩放模式 (Zoom mode)。也可以使用滚轮来缩放(略)视图工具模式  视图工具的拖动模式快捷键Q 

    unity3D基础入门教程

    在拖动模式(Drag Mode)下,在场景视图中单击并拖动 鼠标来上下左右移动视图。旋转(Orbit)和缩放(Zoom Modes) 模式也是昀常用的视图工具。保持视图工具选中并按住Option键即可进入旋转模式。单击并拖动鼠标,可以看到视图是如何旋转的。同时注意视图工具按钮从手型变成了眼睛

    unity3D基础入门教程

    你可以通过按下 

    Command

    按钮进入缩放模式。在这种模式下,单击并拖动鼠标将前后缩放你的视图。注意缩放模式的图标是一个放大镜。

    unity3D基础入门教程

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